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第6章 中二病竟然只有我自己[番外]

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《中二病竟然只有我自己》作者:翡。女主虽然穿越但她肉身年龄只有十二岁十三岁,和几个主角也是友情亲情向,没啥特别暧昧的戏码,有点子儿童文学内味儿。女主穿越到了西方世界,其实是西幻,但她不知道啊!这就导致了后续反转的发生!女主妈妈很早去世,女主十二岁爸爸再婚,她就多了个弟弟。弟弟天生异瞳,在学校里受尽欺凌,女主一看这可不行,身上那股助人为乐的中二之气当即就觉醒了,她带新弟弟去学校,一本正经胡说八道,说弟弟是暗黑邪龙,必须戴眼罩,那是封印,不封印你们都得死。然后还说自己是圣光大天使,还穿二次元cos服,总之把同学们唬得一愣一愣的,再也没人敢欺负弟弟了,都当他俩深井冰哈哈哈哈哈哈!没过几天班里来了个插班生,一脸高贵冷艳,开口就说自己是人间之神。女主一听哎哟你小子竟敢比我还中二,本来她看弟弟适应了新学校已经想着放弃中二人设了,现在自尊心驱使下她又重新捡起来了!而且比以前更装逼更中二!不然怎么打败插班生!插班生成功被女主镇住,成了女主的小伙伴兼小弟,他俩加上弟弟又拉上一个正常人(帝国的王子殿下,女主穿越的爸爸是个贵族来着),成立了一个中二社团。然后社团活动时出了危险,弟弟为了保护女主当场变身邪龙,女主阿巴阿巴阿巴傻掉了哈哈哈哈哈!后面插班生也被发现,确实是教会创造出来的神,因为这个世界其实不断遭遇外神入侵,然后教会就抽取了一部分外神之力塑造出了一个神用来保护人类,女主再次阿巴阿巴阿巴傻掉了哈哈哈哈哈!最搞笑的是社团成立之后突然冒出来一个辅导老师,女主非要给人家立中二人设,辅导老师就说自己比较喜欢反派的感觉,女主就决定他是红月使徒,结果老师竟然真的是红月邪神,他很喜欢看热闹类似看渺小的人类走向毁灭尽情品尝他们的绝望这种愉悦犯行为,然后他一直等着邪龙毁灭这个小世界,谁知邪龙竟然一直克制自己的力量他就好奇死了就自己变成老师潜伏进社团里了。后面弟弟和插班生的身份曝光之后女主就不停安慰自己还好社团里还有老师这个普通人,结果老师邪魅一笑变成红月邪神了女主整个人都不好了哈哈哈哈哈笑死我!女主不断经历反向掉马,也经历了不少有趣惊险的社团活动。最后老师身份掉马之后,为了邪神的面子,就想干掉大家。但他其实早就对女主还有女主的小伙伴们心软了,所以搞了个不伦不类的游戏。最后女主为了保护世界,亲手捅了老师一刀,老师自然是没死成,但他也见识到了渺小的人类的决心。他默默反思了一段时间,又回去给读大学的女主以及小伙伴们继续当社团辅导老师去了。看来接下去他们还是会相爱相杀斗智斗勇。超级喜欢女主以及小伙伴们的性格!虽然闹腾,有点熊孩子内味儿,但特别生机勃勃。女主就是小太阳小天使,弟弟是个忠犬姐控,王子殿下贼搞笑,一天到晚在心里吐槽这个社团傻逼,插班生也好好笑,清澈的愚蠢。这个主角配置上其实有点买股的感觉,王子殿下对女主也有单箭头,包括老师也是后宫团备选,后面女主攻略老师的剧情里还对老师说过我喜欢你,不过通篇文风就很纯情啊!中二和暧昧果然没办法很好地兼容吧!《漫画家的我成为了美强惨主角》主角本体和马甲割裂感太严重了,就没有那种扮演马甲或者说幕后导演的感觉。感觉主角本身的形象塑造太过于单薄,马甲的行为里几乎看不出主角本身的意志体现,或者说作者写得就不像是两个被扮演出来的马甲,而像是独立的存在。《在魔法大学伪装天才后我告白了》作者:有问无答。作为天赋一般的普通人伪装天才需要几步?希尔诺答:两步即可。第一步,将天才们压在脚下。第二步,收获天才们的敬佩。众所周知,亚弥斯魔法大学里,处于鄙视链顶端的高贵学院是黑魔法学院;黑魔法学院里十年来,最优秀的学生是大众偶像希尔诺大师兄;希尔诺毕业后的亲传导师,是黑魔法学院院长,魔法界首屈一指的大魔法师尤珈。多重buff下,希尔诺毫无疑问被扣上天才光环。黑魔法学生:我们天赋要求最高!我们的课程最晦涩!我们的考核最变态!请叫我们卷!王!宫!从入学到毕业一直被迫内卷生怕被挤下第一名的希尔诺:黑魔法学院这群心高气傲的法爷,是生来就比别人多一段慕强的DNA。如果说强大博学的院长是他们仰望崇敬的神,那么天才前辈希尔诺就是神的代行人,行走于大地降下神的旨意。为完成课业拼死拼活熬夜学习每日只睡三小时的希尔诺:只要是那个人喜欢的,哪怕是天才我也能伪装!(呐喊)奋斗五年,我要成为老师眼中的唯一!(握拳)“希尔诺,其实我一直挺讨厌天才的。”多年后,某位黑发的魔法师拥住怀中的人,轻卷手中白发,笑得轻而浅。前期师生,中期师徒,后期同事。双向暗恋,甜宠无虐,养成救赎。两人产生情感均在主角成年之后;两人发生关系在师生阶段结束后导师攻,年级第一受。受看着正经,哪知道不怎么正经,攻看着不正经,但他真的很正经前期还走走剧情,从30%左右就开始我看你像猫猫你看我也像猫猫的两个视角来回切换的无尽的重复的心理描写,就像往还不错的汤底里反复撒糖然后翻来覆去搅拌,最后干脆变成腻得慌的糖汁了。我承认我扫的时候确实忽略了那句中后期感情线占大篇幅攻受理论上是双向救赎,就是看下来感觉攻的ptsd像是从一个极端走向另一个极端。两人也的确是双向暗恋,但实在没啥推拉感,在感情中纠结的点让我怀疑攻受的心理年龄(虽然攻心智确实有问题)。他们的互动时不时确实会强调一下年上,不过更像是两个人互为对方的娇妻。最关键的是,我完全没想到攻是这样的人设,自卑自我厌弃,觉得自己是废物是个没有受就不行精神病,受一离开就发疯就内心动荡和开头完全看不出来啊!吓得我又去瞟了眼,美强惨攻,惨的确是够惨了,但基本上符合不了我对强的定义心灵脆弱成这样在我看来是称不上“强”的●史诗故事,英雄的故事,人与人之间各自的打算和心思,各国家和种族之间的纠葛。1、架空世界;2、非人智慧生物;3、宗教体系;4、鲜明职业;5、邪恶势力;6、战役;7、魔法;8、宝物;9、导师;10、有故事的配角;11、冒险。1、架空世界杜撰一些伟大的史诗,也可以把真实历史融入进去。2、非人智慧生物西幻最大的特点就是,各种奇异的智慧生物,智慧种族,每个种族的特点特性不同,因此彼此之间必然会发生冲突,会碰撞出各种火花,形成故事。例如:矮人、精灵、兽人、蛮族等。3、宗教体系宗教是一定要有的,西幻里一般是有真正神灵的,所以必然会产生信仰,这样也会创造很多不同信仰之间的冲突,还有人与神之间史诗故事。4、鲜明的职业战士、剑士、弓箭手、法师、牧师等等,强化了奇幻的成分,也能形成分工明确的队伍进行冒险。5、邪恶势力,不论是理论上的邪恶,还是真正的邪恶,都是必须有的,这样才能形成冲突和对立。6、战役,史诗级的战役,悲凉的反击,奋勇的不屈等等,这样形成宏大的场面,让逼格瞬间拉满。7、魔法这种超凡力量,能够给人带来强大感,可以区别于一般的种族和职业,让不论什么样的种族都有可能成为强大存在。8、宝物一件好的宝物不仅价值非凡,而且还会给主角带来增益,让他能够反杀敌人。而且一件宝物的争夺,可能会引发两国甚至是两个种族之间的战争。9、导师一个冒险故事需要导师来带头,主角也需要导师来引领,甚至是教授知识,让主角能够应对各种危险,踏上旅程。10、有故事的配角如果一个故事从头到尾都是主角大放光彩,其它的只是工具人,那么这个故事必然会枯燥无味。所以需要一些出彩的配角,例如队友拯救了主角,或者是做到了主角做不到的事情,亦或者是配角的背叛。11、冒险,主角从最初的弱小开始,随着冒险一步步的成长,变的越来越强大,最后打败BOSS,拯救公主或者世界之类的。亦或者是屠龙者终成恶龙。【塑造史诗感】1、世界观;2、诗歌;3、历史事件;4、民族(种族);5、宗教;6、传说;7、英雄;8、战役;9、牺牲(悲剧);10、命运;11、宏大感;12、客观性。1、世界观一本史诗风格小说,完整的世界观和历史是非常必要的,这样能够体现宏大感,厚重感,所以必须要有广度和深度。那些世界上著名的史诗风格小说,无一不是精雕细琢,用了许多年才塑造出来的,他们每一个都创造了新的世界和种族,而且经得起推敲。当然也不仅仅只是一个表皮,就像魔戒的作者甚至创造了一门真实的新语言。一部史诗风格的作品,必然是非常复杂的,人物、背景、情节、价值观、时间跨度等等都要用心去塑造。2、诗歌既然是史诗风格,那必然得有诗歌,不必非要写一首诗,可以尝试用借题发挥的方法,利用一些事物来形容想表达的东西,就像西方那种不规律的诗一样。诗人骨子里是浪漫的,所以万物都可以拿来抒发感情。3、历史事件一些重大的历史事件,能给故事带来厚重感和深度,塑造真实感,还可以由此引发许多年后的一些故事和冒险。4、民族(种族)史诗故事往往是发生在各个种族之间,因为价值观各方面的不同,所以必然会出现冲突,也会出现惺惺相惜之类的。5、宗教宗教在史诗中占有的地位是非常大的,这是人类从古至今都存在的事物,它能够给人带来心理安慰,也会因为不同信仰而产生争执甚至冲突。拥有坚定信仰的人总是会无所畏惧,一往无前,这种精神给人带来的冲击力和震撼力非常强。另外宗教和神灵有关,而史诗中神灵的浮现,会让故事走向新的高.潮。6、传说历史记录是真实的,而传说是口口相传的故事,这会给小说增加神秘色彩,完善世界观。7、英雄史诗故事必然要有英雄,可以是个人也可以是一个团体,甚至可以是一个民族一个国家,以此来创造史诗事件。8、战役一场重大战役会增加小说的宏大感,让小说进入戏剧化的进程,甚至是历史性的转折。9、牺牲(悲剧)休闲的小说往往以喜剧结局,而那些史诗小说和名著大多是以悲剧收场,因为悲剧会引发人强烈的情绪,而且会让人无法释怀,久久难以忘记。当然,也不一定非得结局悲剧,开头和中间也可以有牺牲和悲情的发生,喜中带悲,悲中带喜。10、命运要有一种宿命感,命运推动着一切发展,预言中的事情不断发生,所有人都卷入其中,并且身不由己。而主角可以被命运裹挟,也可以奋起反抗命运。11、宏大感浩大的场景,巨大的事物,庞大的势力等等。这些都会给人有一种膜拜感、崇拜感,有种超越时代,超越历史洪流的感觉。12、客观性史诗风格必须要有客观性,不能以作者的主观去写里面的人和事,而是去塑造,让读者自己感受,就像项羽和刘邦,就像曹操和刘备。【DND元素】1、世界观;2、种族特性;3、职业特性;4、九宫格阵营;5、独有的法术系统;7、冒险风格的选择;8、出人意料;9、随机性、不确定性;10、丰富的怪物;11、扮演角色;12、配合性;13、宝物;14、奖励;1、DND属于奇幻世界观,但有些复杂。2、种族特性。精灵优雅高傲,矮人暴躁贪婪,魔鬼邪恶狡诈等,不过每个种族也会有特例出现,但一定要给予原因,而不是天生的性格就不同。3、职业特性每个职业都有独特的定位,但结合适合或者不适合的种族、阵营就会变的很有趣,例如魅魔圣武士,例如将火球术加持在剑上。4、九宫格阵营。守序善良:坚贞的教会战士。中立善良:救死扶伤的医生。混乱善良:劫富济贫的侠客。守序中立:铁面无私的法官。绝对中立:公正客观的学者。混乱中立:斤斤计较的平民。守序邪恶:野心勃勃的军阀。中立邪恶:技术高超的盗贼。混乱邪恶:变态疯狂杀人狂。这个也不是一成不变的,有时候会因为某些事件或者信仰发生改变,从而改变阵营。5、独有的法术系统DND的法术系统。法师的法术位,需要借助魔网每天重新记忆和念咒释放,但却能几乎学习所有法术。比如术士的血脉,不用每天记忆,只需要休息8小时就可以重新施法,但却有血脉的限制。可以拿来借鉴,也可以直接用魔力,这得结合怎么写出来好看了。6、冒险风格的选择拟真式。电影化中世纪奇幻,年代穿越恶搞色彩,严肃氛围欢乐随意,紧张气氛勇猛果断,谨小慎微预设故事,即兴发挥大杂烩,明确主题灰色道德,英雄赞歌7、丰富的世界除了主要的费伦大陆,被遗忘的国度外,还有众多其他迥异的位面,例如元素位面、地狱、无尽深渊、天堂山等等众多,请自行查阅。8、出人意料DND最有意思的就是每个人的想象力不同,可以做出各种神奇的操作,把不可能变为可能,例如弩车背刺。9、随机性、不确定性DND小说虽然也要有主线,但一定不能一直按部就班,一定要有支线或者意外事件发生。可以是小意外也可以是大意外,例如睡觉时被地精偷了东西,例如遇到了巨龙打劫,亦或者是遇到话痨巨龙,从而学到了新的法术。10、丰富的怪物DND里的怪物相当丰富,

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