打出震慑。
啊!!!
岑砚满眼放金光地在心里呐喊了好几秒才想起来张嘴。
“啊!!!!!!啊!!!!!!!啊啊啊!!!!!!!!!”
坐旁边的刘明被吓得不轻。
他一把年纪了,看个比赛还得被吓到血压直飙,心脏都在打颤,脑瓜子也嗡嗡的。
佣兵明显犹豫了。
毕竟再被打出震慑就要直接倒地了。
可是延迟流血只有8秒时间。
也就是说这8秒内佣兵再不救人就会倒地。
而且佣兵已经使用过一次道具,只剩下两个,而且已经被打出震慑,这人必须得救下来。
佣兵博弈性地摸了几下狂欢之椅后,歌剧演员还是站着不动,仿佛梦回第一场的比赛。
眼看古董商在狂欢之椅上的放飞时间快要过半,佣兵再次摸了几下狂欢椅,突然开始进入救人交互。
与此同时,站着不动的歌剧演员突然抬起手,朝佣兵后脑勺抽了一巴掌。
歌剧演员一巴掌再次打出震慑。
佣兵交互被打断,倒在狂欢之椅前,救人失败。
此时场上还有三条密码尚未破译,有两台密码机已经打开,正在破译,而破译进度最快的一台刚到50%。
佣兵立刻开始自愈,而古董商在狂欢之椅上的放飞时间已经过半,也就是说,哪怕古董商被救下来,再挂一次就可以直接放飞。
在TZG人队的四个求生者中,只有佣兵携带了化险为夷天赋。
也就是说,除了佣兵以外,其他求生者来救人,哪怕博弈成功,并未被打到震慑,但也没有20秒的无敌时间,古董商极有可能被再次击倒挂上狂欢之椅。
这样一来,古董商会立刻被放飞。
岑砚激动地盯着大屏幕,发现慕逸好像不想做慵懒不爱动的贵妇人了——只见歌剧演员在周围的障碍物影域里跳来跳去,像是突然得了多动症。
看着看着,岑砚高高扬起的嘴角变僵了。
他发现歌剧演员跳着跳着,好像跳腻歪了,要换别的障碍物跳,所以越跳越远。
不出所料,佣兵自愈后救下了古董商。
岑砚嘴角僵着僵着,突然抽了好几下。
然后喘出一口粗气。
真是气死他了啊啊啊啊啊啊!!
一直围绕中场的密码机排到没有耳鸣的地方后,歌剧演员立刻使用回溯技能,然后转动视角开始对准一个方向进行追击。
看比赛的观众都是有上帝视角的,虽然是监管者的视角,但都知道其他的求生者在哪里。
可是身处对局的监管者不知道。
岑砚愣愣地盯着大屏幕。
上帝视角下,歌剧演员除了跳跃所需的镜头转动以外,追击方向一直是以直线形对准古董商的,目标明确到都像是开了透视。
古董商原本是打算找拉拉队员调整状态的,察觉到监管者追击后就只能往其他区域进行拉点。
附近有电车的停车点,但古董商不敢用电车拉点,因为歌剧演员的移形技能从开局到现在都还没用过,到时候下车的瞬间就会被砍一刀,半血再挨一刀,就只有倒地的结局。
跑到一台密码机所在的区域,这里有木板,古董商只能先选择利用这个板区。
因为领略过过板刀,古董商这次非常谨慎,并没有选择先用木板进行博弈,而是先在障碍物之间和歌剧演员进行拉扯。
歌剧演员的回溯技能已经冷却完毕,这一点古董商知道,所以也不敢过多拉扯,怕歌剧演员在障碍物两边留下过多影子。
在两块木板之间的障碍物拉扯一个来回后,古董商果断下板,避免歌剧演员利用这块木板进行抽刀。
求生者可以对木板进行下板和翻越,而监管者可以踩碎被求生者放下的木板。
但在比赛中,监管者选手会不会踩板、会什么时候踩板,都需要按照当时的情况进行判断。
就现在的情况来讲,歌剧演员是不可能去踩这块木板的。
因为踩板和擦刀一样,都是需要时间的,虽然监管者有可以增加踩板速度的天赋,但现在面对的是古董商。
古董商随时都有可能来一棍子,再加上是板区间的博弈,歌剧演员本就处于障碍物旁边,一棍子下来必定会打出止戈。
歌剧演员转动镜头,选择隔着障碍物绕。
因为有两个木板,这里的障碍物影域属于不同区间,歌剧演员可以进行多次跳跃拉近身位。
古董商只能翻越木板到另一边。
歌剧演员再次跳跃追上。
果不其然,挨了古神一棍子。
1秒的眩晕,5秒的无法攻击,歌剧演员趁这个时间踩板。
而古董商跑到另一块木板的位置进行下板。
歌剧演员再次踩板。
这样一来古董商只能拉点,因为当前板区无法再进行过多的拉扯。
电车驶来,古董商趁机使用技能,提升自身5%的移速跑过马路往中场拉点,前往下一个板区。
电车会无差别撞倒求生者和监管者,歌剧演员暂且停下追击。
看着大屏幕里,那位优雅地站在路边,等着过马路的贵妇人,岑砚这次终于没那么生气了。
对啊!
这种情况才能站着不动啊!
之前那都什么跟什么啊!
电车一过,歌剧演员使用一阶技能影袭,在空地上生成独立影域进行跳跃,与马路对面的障碍物拉近距离后再使用暗影之跃进行跳跃。
因为古董商往中场跑,这里有很多障碍物区间,歌剧演员不断跳跃很快就拉近身位。
又因为古董商想要揍人的话,是要先将视角对准监管者的,还没来得及转身就被歌剧演员一巴掌抽在了后脑勺上。
半血的古董商瞬间倒地。
歌剧演员挂飞古董商后就转动镜头开始跳跃。
场上依然还有三条密码尚未破译,相比之前,求生者多开了一台密码机,开的三台密码机有两台的破译进度已经超过了二分之一。
拉拉队员就在附近的密码机破译,此刻不得不停下破译进行拉点,充能完成的两次技能还是能拉扯一段时间的——
歌剧演员转动视角,然后使用移形技能。
从上帝视角来看,拉拉队员和歌剧演员的间距满足移形技能的“至远60米地点”,而且移形装置的建立是有短暂延迟的。
可就算是这样,没有上帝视角的歌剧演员,在穿过移形装置后立刻一个跳跃,就将半血的拉拉队员击倒在地。
现场观众席惊叹声一片。
岑砚呆懵地望着大屏幕。
显然,这种程度的操作不是岑砚的脑袋瓜能够反应得过来的。
大屏幕上,歌剧演员将拉拉队员挂上狂欢之椅后,转动视角查看场上密码机的抖动情况。
就在观众和两位解说都在怀疑歌剧演员是不是有什么想法的时候,只见歌剧演员站着不动了。
又站着不动了。
又站着不动了!!!
岑砚又一口粗气喘出来,差点抓住头发学猴子叫。
一台密码机被飞行家破译完成。
在拉拉队员停止破译后,之前两台破译进度超过二分之一的其中一台也就没人去破译了。
场上还剩两条密码尚未破译,由飞行家前往救人,半血的佣兵继续破译密码机。
飞行家有三段喷射,只要不在救人时被打出震慑,那么大概率是可以扛刀保下拉拉队员的。
由于歌剧演员站在狂欢之椅前不动,飞行家直接来到狂欢之椅前。
但就是因为歌剧演员不动,飞行家虽然能不交道具地过来,但更加不敢轻易救人。
这一局打到现在,演绎飞行家的TZG人队队员虽然一直在破译密码机,但队友的状态他都能看到,而且队员之间一直在耳机里进行交流。
不得不说,演绎飞行家的TZG人队队员此刻慌得一批。
他们都知道慕逸的震慑率很高,但他们都没想着在此方面做出应对。
毕竟上一场的比赛,慕逸并未打出震慑,甚至站在椅子前面看着他们把人救下来才去追。
他们还以为慕逸经过一个COA7之后重返赛场已经没秋季赛那么牛逼了。
真的是。
没有个鬼。
还是那么牛批好不好!!
演绎飞行家的TZG人队队员简直都要在心里痛哭。
其实他和演绎佣兵的队友可以先破译密码机,压好密码机后再救人,但是拉拉队员的那台破译进度超过二分之一的密码机就在挂拉拉队员的狂欢之椅附近,要破译就要新开机子。
再加上他和佣兵不同,他刚破译完一台,再去另一台密码机那里还要跑不小的距离。
在这么多的劣势之下,歌剧演员还携带了三层的拘禁狂天赋。
拘禁狂,加速狂欢之椅上3%/6%/9%起飞倒计时速度,而三层就是9%。
在拉拉队员放飞前,他和演绎佣兵的队友是一定做不到将两台密码机破译到压好。
现场粉丝的情绪已经两极分化。
岑砚看着大屏幕上移形技能的冷却时间,突然怀疑歌剧演员站着不动是不是在等移形冷却完要搞一波事情。
还没想完——
飞行家眼看拉拉队员就要被放飞,博弈性地摸了下狂欢之椅,立刻被一巴掌抽倒在地。
又是震慑。
岑砚心率直线飙升,鼻尖都浮着细汗,抓住领口使劲呼扇给自己散热。
几秒后拉拉队员被放飞。
飞行家被挂上狂欢之椅。
地窖会在破译完2台密码机时会刷新在地图上的3或5个地方。当只剩一人且已破译完2台以上的密码机时,地窖会开启。当地窖开启后,每隔3分钟将重新刷新一次位置 。
半血的佣兵趁飞行家被挂飞之前,先试图去找地窖的位置,因为还有两个护腕道具,从地窖逃脱的概率还是非常高的——
前方突然出现移形装置,紧接着歌剧演员出现。
演绎佣兵的ZTG人队队员迅速转动视角,使用护腕道具朝另一边冲刺——
仿佛梦回第一场比赛。
佣兵的冲刺被歌剧演员一巴掌打断。
在第一场比赛中,佣兵是唯一逃脱的求生者。
而这一场,半血的佣兵挨刀倒地。
歌剧演员自出刀后就站着不动了。
求生者投降,游戏结束。