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第106章 没有那么糟糕

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玩家成功回到最新档位世界,系统也随之重启,清醒后第一件事是振奋的宣告:【我醒了!!】

被工作内容多到卡成真实宕机也是它职业生涯第一次,系统还算习惯,毕竟之前还有一次莫名其妙的更新,丢失的记忆至今也没能找回。

以宿主的庞大精神力竟然也无法胜任多线大功率的工作内容,系统有点后怕:看来千次世界确实是他的极限。

系统对极可能真得面对的黑暗未来表达了坚定的否认态度:不不,怎么会走到这种地步,有我帮忙,这次存档一定……呃,十次存档内一定让宿主谈到!

意识空间没人说话,统喇嘛转眼发现了遍地乱放的道具、小药及武器。

原本轻快的步伐变得沉重,它面无表情抽出几缕宿主的精神力,用数据凝成了一把扫帚,打扫的同时还得分辨哪些是垃圾,哪些需要被好好收纳。

唯一一个单独存放的透明罐摆放规整,盛满液体的瓶身中有一颗写轮眼在上下漂浮。

系统大惊,手里的扫把也摔落在地:【怎么多出一只写轮眼?!】

它一个猛冲砸到罐前,读取这只眼珠的来源:【唔……宇智波带土的?】系统嘀咕几句,并不认为满级真会去挖任何一个宇智波带土的眼,又去识别眼珠的详细信息,发现它来自宿主本身。

系统狠狠沉默:看来千鸟之类的忍术又是期间限定,这一趟意外的废档之行,最后留下的东西也只有一只写轮眼了。

它左顾右盼寻找满级的身影,发现宿主面朝下瘫倒在意识空间的地板,无数萤火在四周飞舞,满级的后脑勺上还顶着彻底展开的查询窗口。

上次瞧见满级摆出这副不愿面对的死样,是在国主被卡卡西背刺成功的夜晚,锁死了许久的好感值彻底清零,系统与玩家心如死灰,意识空间一片愁云惨淡。

档位消亡意味着归属其存档的NPC好感也会清空,它麻溜飞去宿主身侧,被满级调开查询的界面果不其然是好感值列表。

入目之处的所有数值全部置灰,列表底端的数据粒子呈现出比平日更加黯淡的色彩,细小的密集光点迅速消耗分散,悄无声息消失在意识空间。

系统拍了拍宿主的后脑勺,满级依旧把脸埋在地板里装死,它只好手动翻阅宿主的废档好感列表。

【未知-旗木卡卡西:100/100(三档已删除)】

【未知-0014:100/100(三档已删除)】

【未知-宇智波带土:98/100(一档已删除)】

【未知-1112:98/100(三档已删除)】

【未知-1104:97/100(三档已删除)】

【木叶-宇智波带土:96/100(三档已删除)】

……

系统扫见了一档的定位记录,立即去翻先前提过的大型主线任务,果不其然也失效了。

它盯着排序第一的数值愁眉不展:没见过满好感值还be的宿主,这恋爱可怎么谈……

系统查询100/100的详细信息,发现是在宿主脱离前堪堪达到的:攻略目标也有问题!!那点喜欢那么难升满吗!

它对旗木卡卡西骂骂咧咧半晌,最终沉默地看向克隆体对满级的高度好感值。

克隆体并不厌恶本体。

他们爱着一段过去的记忆,并不后悔拥有这份继承而来的感情。系统想:我既不懂满级,也不懂无数个并非玩家的‘他’。

【木叶-野原琳:88/100(三档已删除)】

【秽土-千手柱间:88/100(二档已删除)】

【木叶-白:87/100(三档已删除)】

【未知-1217:87/100(三档已删除)】

【木叶-漩涡玖辛奈:87/100(三档已删除)】

【木叶-旗木卡卡西:86/100(一档已删除)】

……

来自二档世界秽土柱间的好感栏看得系统瞳孔地震,它大致知道战场是另一世界与三档在争夺地盘,后续证明深渊与怪物是全灭的一档世界——但这也只与一档有关,二档又为什么会出现!

系统双手抱头:我只是卡了一会,我没有错过这么多集吧!这不对!

【木叶-鬼灯桥:79/00(三档已删除)】

【木叶-大蛇丸:79/100(三档已删除)】

【木叶-再不斩:79/100(三档已删除)】

【木叶-千手纲手:78/100(三档已删除)】

【木叶-鬼灯烛:78/100(三档已删除)】

【木叶-日向日差:78/100(三档已删除)】

……

【木叶-旗木朔茂:62/100(三档已删除)】

【木叶-宇智波佐助:62/100(三档已删除)】

【秽土-千手扉间:61/100(二档已删除)】

【木叶-波风水门:61/100(三档已删除)】

……

系统被二档也在一档三档争夺战里插了一脚的现实震得头脑空白,麻木的视线定在半空,任由正向情感的好感值列表滚动到最底端才勉强回过神来。

【木叶-宇智波鼬:2/100(三档已删除)】

系统:……谢谢你,鼬,你还愿意施舍他两分,你真是个重感情的人。

它打开格外空荡的存档界面,果不其然仅剩当前存档世界。系统将自己砸上宿主后脑勺,用细长的火柴小手摸摸他的脑袋:【你想要很多个的话,我们再开存档就是了。】

满级慢吞吞爬起,废档世界的好感界面消失得仅剩处于最顶端的卡卡西一栏,他问:【他们是一个人吗?】

【当然了!】系统想也不想便引用了满级先前的言论,不愿动摇对方的信念:【只是没有记忆而已,也是一个人!】

宿主磕磕绊绊攻略了这么久,怎么不算呢!

系统检索到当前档位的攻略目标以及多个关键人物的定位,绞尽脑汁转移宿主的注意力:【你、你看,卡卡西不是就在旁边吗?还有阿飞,还有——】

逐渐消音的系统终于反应过来NPC定位距离他们过近了,哆哆嗦嗦扫描起几人的当前位置,随后发出的尖锐爆鸣让没什么精神的满级也不得不捂住耳朵:【等等!他们怎么在空间?不!不能把游戏角色放进玩家个人空间里啊!】

游戏自带有三个存储功能,分别为背包、仓库和空间,也是系统时常需要进行收纳与规整的地方。满级想了想,认为统喇嘛是担心NPC无法维持环境整洁干净:【他们会自己打扫卫生的。】

【说的也、是……】系统顿了片刻,随即愤怒地去撕咬宿主的衣袖:【这不是重点!!】

【本来打算用来装克隆体的。】满级任由赛博光球咬住自己的袖口,自顾自脱下晓袍:【可他们不愿意跟我走。】

【……克隆体和他们不一样。】被晓袍整个罩住的系统哽住了:【放NPC进中心地点,实在太危险了。】

【这里是存放属于我的事物的地方。】满级不以为然:【他们也是我的。】

玩家晓袍内穿了一套暗色紧身衣,他轻松把鞋甩开,赤脚踩在空间地板上。

系统才叠好晓袍,又直冲地面上散落的鞋,才把二者妥帖放进仓库,一扭头又发现宿主套用在游戏空间的住所外观引用于另一热门竞品游戏。

头顶是倒置与横放的古朴和式房间,统喇嘛苛刻的视线扫过光滑的木制地板,对竞品公司指指点点:【这不是大火的那个游戏嘛,玩过他们家的竟然还会回来玩忍者游戏。】

按照往常情况,满级早开起嘲讽或者打哈哈转移话题,此时却意外的安静,系统没等到熟悉的反驳,心里咯噔一下,寻思宿主莫非在自己卡顿期间又受了什么刺激。

系统看到写轮眼的第一时间读取了玩家视野,废档世界濒临毁灭的前夕,满级所遭遇的一切都断崖似的有了好转。

它百思不得其解:莫非是别天神影响到宿主,导致他对三档鼬刑讯的那一段让满级无法接受?他虽然没把大部分NPC放在眼里,国主时期确实格外暴戾也不做人,却还从没对有交情的NPC下过狠手。

泰迪熊同事还没变成泰迪熊前,偶尔与统喇嘛聊天,谈及过它的宿主被游戏的世界观影响,不知不觉变成了面目全非的人,泰迪熊的宿主无法接受这件事,心态也玩崩了。

系统当时也不知说什么好,玩家类别有很多,并非所有人都如满级一样幸运,拥有可以挑选游戏类目的权限。

系统只好说:‘能活下来已经很了不起了。’

玩家论坛只能登入并交流当前所在的游戏,并非所有人都像满级一样死磕一个游戏,没有选择权的玩家运气不好随机到高危世界,也仅有一个游戏供他们选择。

比起他们,舍去玩家身份的人更是没有发声的地方。

准备炫包薯片安慰自己的系统认命地从满级的宝贝玻璃罐里掏出一颗被红色彩纸包裹的糖,剥开之后直接塞宿主嘴里,它盯着满级微微鼓起的脸颊,自己也撕开一袋薯片,嚼嚼起来:【要不要换一个游戏?】宿主到底在坚持什么?

满级没搭理系统的认真提议,他含着糖望向游戏空间的顶端,与脚下相同的木制地板稳稳悬浮在上方,错综复杂的日式卧房与走廊颠倒而立,构成了迷宫一样无序的城池。

玩家也曾携手另一游戏主角打进BOSS城,大声嘲笑过他们的深呼吸招式;也曾开过新档维护他人的一生,被白发苍苍的老头主角握住手掌说过‘谢谢’。

满级问:【你和我一样吗?】

被薯片撑得脸颊鼓鼓囊囊的系统茫然不解道:【什么一样?】

满级叹了口气:【你是活人吗?】

【你在说什么傻话?】系统莫名其妙瞅他一眼:【我是你在忍者游戏的伴生系统啊,你怎么了?满级?】

满级沉默片刻:【唉,你才是一个蠢家伙。】

宿主一同把三个档位删除后变得怪怪的,系统又去查询满级在此期间有没有其他操作,发现他不久前看完了足有百条的玩家协议。这也似乎不是什么需要注意的事项,满级本来也是一个令统琢磨不透的宿主。

他又突兀关心起系统的职场生活:【你的工作有绩效吗?】

工资构成为底薪加绩效,还需要完成月度计分制的系统顿时觉得嘴里的薯片如同嚼蜡:【……有。】

满级拖着下巴打量失去表情管理的赛博光球,随口问:【你还要干多久?】

【这种事情我也不知道。但是我们每周都要开组会,每月也要进行复盘会议;一年有两次晋升机会,年头需要提交计划,年底需要手写总结……】作为打工统,它也有很多苦水要倒。但系统又很快想到一点,重新振奋起来:【说起来,满级,你的数值不知道为什么比别的玩家高很多!所以我已经蝉联了十次部门第一了!不愧是你!】

满级立即支楞起来:【不愧是我!】

鲜少会有玩家关心自家系统的工作内容,满级不费多少力便打听到了系统的工作流程,情况类似每个月三千工资的打工统欠了游戏官方十个亿,目前绝赞还债中。

【像你这么喜欢和系统沟通的宿主真是少见。】系统新奇的嘟囔。很多玩家没有心情搭理它们,也不会信任游戏提供的伴生系统。

游戏内的攻略,维持NPC的好感值是一件持续高压的事情,好感数值直观与力量挂钩,掉好感而失去力量是真的会死的,回档也并非是天衣无缝、无法被NPC察觉的技能。

而拥有无限回档机会的玩家要面对的并非仅是三条选项,三次里总有一条答案是正确、不会被扣除好感值的。

更多的情况则是,引起此次掉好感的引子埋在过去的久远时间线,玩家不可能放弃当前的一切进度去回到一开始,过于灵活自由的开放游戏世界,重走一遍同样的路也不一定会得出相同的结果——因而回档是无法解决所有问题的。

只有极少数的玩家会在一开始选择自力更生,借由好感值而赋予的力量是一种短期的极大收益,讨他人一笑便能获得力量,玩家便再也不愿意去脚踏实地的修炼了。

他们走在捷径上,大部分也无知无觉,并不知道脚下的路是近道,游戏至始至终一直所推崇的正是‘借好感度获取力量’。

没有人会质疑拥有力量的途径,包含忍者游戏在内的所有游戏,不论

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